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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. X-Mailer: MicroDot 1.10 [UNREGISTRIERT]
  2. Message-ID: <w9YolMD0aRz1@azure.people-x.people.de>
  3. Organization: Artwork Demo Factories ..
  4. References: <john.hendrikx.40k4@grafix.xs4all.nl> <38231781@kone.fipnet.fi>
  5. X-Gateway: ZCONNECT UU people-s.people.de [DUUCP vom 01.07.1994]
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: azure@people-x.people.de (Tim Boescke)
  10. Subject: Re: Texturemapping speedup
  11. Date: 11 Jan 1996 21:07:33 +0100
  12. Path: people-x.people.de!azure
  13. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  14. Distribution: world
  15.  
  16. jsaarinen@kone.fipnet.fi (Jyrki Saarinen) erzeugte am 25.12.1995 unter dem
  17. Betreff "Re: Texturemapping speedup" :
  18.  
  19. JS> > And: talking about optimizations I might add that my polygon mapping
  20. JS> > loop fits into the 256 bytes !
  21. JS> 
  22. JS> A whole triangle routine? Inner loop? Outer loop?
  23. JS> Does the 256b include fethcing screen coordinates and 
  24. JS> texure coordinates, clipping etc.?
  25.  
  26.     That is possible.. a pseudo-clipping for example can be done with 6
  27.     commands.. but not the fastest solution ;),. Just enough for 4k.
  28.  
  29.     But the way to go is to split up the calculations into 256byte pieces...
  30.  
  31. --
  32.     +----<Tim Boescke>-------------------------------*Azure/Artwork*-----+
  33.     |                 -  AZURE@PEOPLE-X.people.de -                      |
  34.     +-----------------------<A1200,A2000,CD32,C64,Plus/4,VCS2600,(P90)>--+
  35.